本章介紹!
1.玩家狀態:
玩家(生:40 能:4/4 牌:5 覆:0)
生:代表著生命,到0就是輸了。(廢話)
能:代表著能量石,要召喚覆蓋都是要靠他就類似魔力的東西,召喚是要消耗等同怪獸星級的能量石上階召喚可以不需要用能量石(但需要條件等等下面會介紹到),而如果要覆蓋法術或反制卡需要1點能量,如果直接從手牌用法術或反制卡要2點能量,另外每一回合到自己的時候能量石最大上限會+1並且能量會自動填滿,最高上限為12。
牌:代表著手牌,不用多說!就是手上的牌。
覆:代表著覆蓋的牌,也是不用!就是場上所覆蓋的牌!。
2.怪獸的狀態:
怪獸(15/15 星:4 種:魔 普通 攻 狀態:暈旋1)
15/15:這數字代表著(攻擊/守備)等等我會在以下介紹。
星:代表星數,星數很重要是在於可讓玩家知道需要消耗多少能量和上階召喚所要的星數。
種:代表種族,這不太重要以後再小說解釋就好。
普通:代表著怪獸的重要性,目前分為三種普通、上階素材、王牌。
攻:代表攻擊方或是守備方,等等會和攻擊守備一起解釋。
狀態:代表目前怪獸的狀態,狀態有分暈眩、沉默等等之類的(狀態只有在有負面效果時才顯示出來),而暈眩旁的數子代表這隻怪獸被暈眩多久。
3.攻擊方與守備方的介紹:
首先來講攻擊和守備的重要性,雙方玩家到自己的回合時每隻怪獸可發起一次戰鬥,在戰鬥時會有分攻方和守方,只要攻方的攻擊
>守方守備時判定為攻擊成功,當攻擊成功時守方怪獸會被破壞,並且給予守方玩家造成差距的傷害,如果是守方守備>攻方的攻擊時會判定防守成功,防守成功時,雙方怪獸不會被破壞,但給予攻方玩家造成差距2倍的傷害,另外法術卡,反制卡和怪獸效果也可以在戰鬥中使用。4.狀態效果:
狀態有分以下效果
暈眩:被暈眩的怪獸不能使用效果和進行戰鬥,但可進行守備。
沉默:被沉默的怪獸不能使用效果,但可進行戰鬥和守備。
致盲:不能進行戰鬥和守備,但可使用效果。
急飛:和暈眩一樣,但也不能進行守備。
恐懼:不能使用效果、法術、反制和增益,但可進行攻擊和守備。
詛咒:增益的效果減半。
每個怪獸最多只能有一種負面狀態,且不能疊加,如果有2個負面狀態打在同一隻怪獸上時,將會以最後一個為主。
5.怪獸重要性:
有分三種
普通:普通怪獸就...很普通的怪獸...但要進行上階召喚也是不可或缺的。
上階素材:召喚王牌必要的素材,但進行上階召喚需要參雜一隻普通怪獸。
王牌:王牌則是每個人最強的牌,王牌有著很強的3個主動技能、被動和一張終極麼法(等等下面會有完整介紹)而王牌雖然不用能量石來召喚,但要進行上階召喚,上階召喚是要用剛剛好等同於王牌星數的怪獸,並且其中要參雜一張上階素材和一張普通怪獸才能進行上階召喚。
6.法術卡與反制卡:
法術卡和反制卡如何區分很簡單。
法術是偏向魔法類支援型,並且也有給予負面效果的法術。
反制則是偏向物理性支援,裡面有參雜著增加攻擊力或是守備等等之類的。
7.怪獸基本效果定義:
普通怪獸:
通常為一個技能,包含增加自己少量的攻擊,或抵擋攻擊等等小技能。
上階素材:
通常為變成王牌會給予,王牌額外的效果。
王牌:
王牌有分以下技能
被動:有些被動會被判定為永久,也有些被動是需要冷卻,或一些條件觸發。
主動技能1:通常為進攻型技能,或者是有CC的技能。
主動技能2:通常為護盾、再生和回復生命。
主動技能3:通常為功能性技能,包含降低攻擊、偷取甚至有增加我方攻擊等等之類的。
終極魔法:限定王牌才能使用的終極魔法,並且有些王牌需要其他條件才能使用終極魔法,他跟法術卡和反制卡是同個道理,當然也是需要消耗能量石(消耗能量等同於法術卡和反制卡的方式),終極魔法比一般技能還要更加強大,但終極魔法是需要大量的回合數才能再度使用一次,只要時機用的好可以到逆轉整個戰局。
8.其他:
1.第一個開始的人不可優先攻擊玩家,就算有速攻也不行!
2.玩家最多在場上只能有5隻怪獸和5張覆蓋的牌。
3.牌組最多40張,如果雙方牌組為0並以先攻方為戰敗收場。
4.生命到0的玩家便以戰敗收場(第二次廢話...)
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